Почему на iPhone не выходят игры с Xbox Series и PlayStation 5. Вы не поверите, как много проблем

Игры на смартфонах – это отдельная категория развлечений. До 2019 года казалось, что ад из бесплатных три-в-ряд с рекламой и встроенными покупакми навсегда превратит iPhone в стеклянный брусок с бесполезно-мощной графикой. Особенно iPhone 13 Pro, GPU которых опережает смартфоны Android на 50%.

Но потом вышел Apple Arcade, сервис по подписке с относительно качественными играми без рекламы.

Проблемы он, конечно, не решил. Настоящих дорогих игр с консолей и ПК там как не было, так и нет. Полноценных Call of Duty, GTA или Far Cry не ожидается. Несмотря на то, что мощности современных видеочипов перекрывают приставки, на которых эти игры выходят.

Оказывается, проблем очень много. Разобрали каждую отдельно.

Что такое ААА-игры

Прежде, чем нырнуть в рассуждения, дадим определение проектам, о которых пойдёт речь.

На смартфоны выходят красивые, интересные, продолжительные и недешевые игры вроде Sayonara Wild Hearts, The Pathless, Beyond a Steel Sky и The Last Campfire от именитых разработчиков. Но любой скажет, что по субъективным ощущениям они не тянут на AAA.

За последние 10 лет это понятие стало размытым, но основные ориентиры остались.

Раньше под ним понимали тайтл от 20 часов прохождения за 60 долларов без мелких внутренних покупок, который можно пройти в одиночку, он насыщен сюжетными, геймплейными и/или графическими деталями и был сделан большой командой за несколько лет.


Sayonara Wild Hearts | Apple Arcade

Сейчас в таких проектах встречаются свои магазины с одеждой, дополнительными рассами, новым снаряжением, машинами, музыкой (проекты Ubisoft, Paradox, EA). Сюжетные игры могут дробиться на части (Life is Strange), к симулятором выпускают десятки крупных DLC (Cities: Skyline, серия Sims).

Они выходят на актуальных консолях и ПК, и благодаря гигантским вливаниям в рекламу об их существовании знают все, кто интересуются играми.

Например, из ожидаемых в ближайшее время это:

▪️ Far Cry 6
▪️ Battlefield 2042
▪️ Call of Duty: Vanguard
▪️ Marvel’s Guardians of the Galaxy
▪️ Jurassic World Evolution 2
▪️ Forza Horizon 5
▪️ Halo Infinite
▪️ Elden Ring
▪️ Dying Light 2
▪️ Horizon Forbidden West
▪️ God of War: Ragnarok

Если посмотреть на ожидания от списка выше, ключевыми факторами ААА-игр остаются разнообразие геймплея, качественная графика, продолжительность игры от 20 часов и возможность пройти её без дополнительных трат.

Если заключить ещё короче – это игры, на разработку которых тратят рекордные суммы денег.

Проекты выше разрабатывают больше трёх лет каждый, за их исключительное присутствие на одной из консоли борются и Microsoft, и Sony, а в Стражи Галактики можно будет поиграть через облако на Nintendo Switch.

Упущение одно: ничего из этого не выйдет на iOS и Android. Причины ниже.

Проблема 1. Кнопки на экране не заменят контроллер

По сравнению с аналоговыми устройствами у жестов и виртуальных клавиш самое ограниченное и неудобное управление персонажами.

Помните про сенсорную память, которой учили на физкультуре? Сначала учишься бросать мяч осознанно, а потом руки сами помнят.

То же работает со стиками и курками. Они существуют в трёхмерном пространстве и не меняют положение относительно друг друга десятки лет. Поэтому пальцы постепенно адаптируются и не всё управление происходит «на автомате».

А вот экранные кнопки требуют внимания к себе, их невозможно почувствовать тактильно и потому каждый раз перед нажатием на них нужно смотреть.

А ещё разместить на экране все функции, за которые отвечает геймпад тоже сложно.

На мобильных элементы в симуляторах и RPG заменяют интерактивными элементами интерфейса HUD. Но, если много кнопок нужно для быстрых действий, на экране с ними будет тяжело справиться.

Теперь в комплекте со смартфонами нет даже адаптера питания, не говоря о геймпаде для игр. Но даже купленные контроллеры владельцы не будут носить с собой всегда.

Это накладывает ограничения на разработчиков сразу по двум параметрам: игра обязана поддерживать сенсорный ввод, а его, в свою очередь, сложно перенести с физического от консолей.

Да и кто будет всё время носить с собой геймпад?

Проблема 2. Платить два раза за одно и то же не хочется

Давайте честно. Вы готовы покупать игру за консольную цену в 4990 рублей, которая запускается только на iPhone и iPad?

Apple и Sony построили мощные экосистемы, в которых стараются удерживать своих пользователей. Они установили жёсткие правила владения так, чтобы покупки в их App Store и PS Store нельзя было перенести на другие платформы.

То же относится к консоли Microsoft, к магазину Epic Games, Steam и, тем более, Nintendo. Нельзя купить игру в одном месте и активировать в другом.

Теоретически, Epic своим иском к Apple могла бы добиться чего-то в этой области. Но пока даже суд признаёт правила честными, и потому движений в этой области не будет.

Решением проблемы почти стопроцентно станет стриминг игр, который сейчас пытаются запустить в массы Google, Microsoft, Sony, Nvidia и Nintendo. Подробнее об этом будет в выводе.

Как минимум для iPhone вопрос мультиплфтормы на других платформах Apple могла бы решить выпуском своей консоли. Но финансовая возможность взяться за проект не равна релизу.

Проблема 3. Консоль от Apple усилила бы игры на iPhone


Реально существовавшая консоль от Apple PiP P!N, создана в сотрудничестве с Bandai в 1996. Продавалась за $599 (или $1050 в наше время)

У Apple очень много свободных денег для инвестиций (почти $200 млрд). У компании гигантский опыт в создании высокотехнологичного железа, а за последние 10 лет ещё и собственных чипов с мощной графикой.

Почти весь бизнес игр строится по тем же рыночным правилам, что и, скажем, мир смартфонов. Одни делают продукт, другие – как на нём максимально заработать.

А ещё он крайне узкий на специалистов из первой категории, которые должны понимать восприятие видеоигр на психики для создания успешных проектов. Это одна из причин, почему основные производители игр и приставок не меняются больше 40 лет. Многие лучше умы они прибирают себе.


Концепт современной консоли от Apple в стиле 2000‑х

Потенциальная мощная Apple Arcade в физическим воплощении стала бы ключевым звеном в переносе игр на iPhone внутри единой экосистемы. Жаль, что даже мыслей на эту темы быть не может.

В компании одновременно работают над тремя гигансткими и амбициозными проектами: свои AR/VR-очки, iPhone с гибким дисплеем и автомобиль.

Глядя на список, очевидно, у руководства полно дел и без консоли.

Проблема 4. Игровая экономика работает по грязной ценовой политике


Микротранзакции в Assassin’s Creed Odyssey

У этой индустрии даже на уровне ААА есть серьезная проблема.

Непрозрачная и запутанная монетизация вышедшей игры больше двадцати лет вызывает ожесточённые споры всех игроков.

Сможете сходу назвать пять примеров успешных игр, которые в момент выхода не были ограничены платформой и затем не служили каркасом для дальнейших мелких цифровых продаж?

Мне в голову приходит разве что Cyberpunk 2077. Через три дня вспомнил Sekiro: Shadows Die Twice.

Десятки микро-DLC, выгода по подписке, вырезанный на старте контент в дополнениях, бесконечная поддержка мультиплеера, переиздания и ремастеры превращают выход игр в тренировочную площадку маркетологов.

Эти проблемы часто мешают продажам на мобильных, а из-за репутации free-to-play игры за 4999 рублей со встроенными покупками вообще покупать не будут.

Потому многие компании бросают все усилия на то, что есть.

Большие и дорогие проекты плохо покупают на смартфонах, так что люди из отдела продаж, вероятно, рекомендуют штамповать контент для существующих платформ, а не разрабатывать новый туда, где его, скорее всего, не купят.

Проблема 5. Выходит мало AAA-игр в классическом понимании


Количество игр по годам, которые вышли в Steam. Данные за 2021 год неполные. Источник: Statista

Статистика Steam показывает, что библиотека компании растёт с ускорением. Но общая масса – это инди-игры, независимые от издателей проекты.

Их выпускают люди, для которых инструментов разработки теперь стали доступными. Так происходит благодаря мощным домашним ПК, понятным игровым движкам и бесплатным лицензии на них для тех, кто только начинает.

Такая положительная тенденция для игроделов плохо влияет на общее качество всех выходящих проектов и создаёт шум, в котором ещё сложнее найти что-то ценное.


Мы все знаем эту картинку. Последняя GTA вышла 8 лет назад

Так что, хотя игр сейчас выходит больше, чем когда-либо, в процентах число серьезных и качественных релизов сокращается. Из-за высокой конкуренции издатели поступают всё осторожнее и стараются сделать каждую игру гарантированным хитом. За главными примерами далеко ходить не нужно.

Те же серии GTA и The Sims, которые выходили относительно часто, сейчас будто в замороженном состоянии. GTA 5 исполнилось 8 лет, а The Sims 4 уже больше 6 лет. Оба срока – рекорд поддержки для разработчиков, и другие компании вроде Ubisoft и EA тщательно пытаются выстроить экономику своих будущих проектов, чтобы выпускать их реже и на подольше.

Проблема 6. Изящный корпус ограничивает смартфоны


Фото из обзора iPhone 13 mini. В нём умещается мощь больше, чем в PlayStation 4 Slim

Высокое разрешение дисплеев и неспособность продолжительного теплоотвода мешают играть долго.

В Nintendo Switch и Steam Deck установлены две ключевые вещи: 7-дюймовый экран с низким для диагонали разрешением 720p и активное охлаждение. В iPhone такого сочетания нет и не будет.

В некоторые смартфоны устанавливают вентиляторы, но это нишевые продукты, которые, что парадоксально, мешают всем остальным понимать, что любой смартфон готов к играм и что ААА-проекты можно оптимизировать на любую платформу.


Системы охлаждения Nintendo Switch и Steam Deck

Большинство смартфонов тонкие, с гигантскими экранами высокого разрешения, трубующими больше чётких текстур для приятного игрового опыта. Ещё телефоны очень плотные по компоновке и не рассчитаны на часовые сессии.

Любая мощная игровая консоль огромная из-за крупной системы распределений тепла. Без хорошего охлаждения с металлическими трубками и большими лопастями, которых в смартфонах нет, мобильное ПО должна резко снижать производительность чипа, чтобы тот остыл и не спалил устройство изнутри.

Теоретически решений несколько.

Можно при низкоуровневом доступе к температуре CPU динамически менять разрешение графики, как это делает YouTube при плохом интернете. Можно изначально делать игры с размытыми текстурами и примитивными моделями. Можно проводить тщательную оптимизацию. Можно адаптировать уровни под темп, в котором чип будет то «напрягаться», то «отдыхать».

Однако все эти варианты плохи либо для игроков, либо для разработчиков.

Проблема 7. Нельзя сделать одну игру и запустить везде

Со стороны разработчиков для каждой платформы нужна регистрация и оптимизация одного и того же проекта.

Свой набор инструкций, соглашений и драйверов есть для Xbox, PlayStation, дискретных и встроенных видеокартах Intel, AMD и NVIDIA, платформ Nintendo, Apple и Google.

Из-за требований многие издатели и разработчики игр отдают их адаптацию на мобильные устройства сторонним компаниям.

Проблема в том, что не каждый владелец IP это себе позволит, и не каждый разработчик решит пускать под нож своё детище. И, как правило, в компаниях все сотрудники заняты над очередным проектом, и руководству вряд ли захочется отправлять делать порт старой игры для сомнительных продаж.

Ситуацию усложняет и то, что один хороший программист может специализироваться на среде разработки Metal, а другой для Vulkan. Так просто перекинуть его с одной платформы на другую не получится и по этой причине.

Надежда на Apple Arcade и стриминг

Золотой век портов на мобильные игры либо уже прошёл, либо ещё не начался. Сейчас ситуация печальная.

В 2010-х издатели активно переносили свои самые громкие проекты на iOS и Android на волне хайпа, когда чипы смартфонов впервые могли тягаться с консолями. Однако всё это сопровождалось растущей волной новостей о миллиардных выручках создателей три-в-ряд, клэш и free-to-play игр.

Сейчас происходит перерождение мобильного гейминга.

Apple третий год развивает свой сервис подписок Apple Arcade. Там редко, но всё же выходят качественные проекты разных жанров без внутренних покупок.

Они не дотягивают до уровня консольных эксклюзивов, но дают десятки часов качественного развлечения.

Возможно, сотрудничество с крупными разработчиками ещё приведёт к громким релизам. В мире Android есть похожий Google Play Pass, но в него входят в том числе приложения, и почти всё из подписки доступно на других платформах.

С трансляцией игр из облака через xCloud, GFN или Stadia конкретно на платформе Apple тяжело, но запускать их получится, хоть и через браузер.

Оба варианта выглядят как перспективные бизнес модели с большим потенциалом. Не зря Apple на презентации iPhone 13 Pro сделала упор на 5G и экране с обновлением в 120 ГЦ, которые «идеально подойдут для игр».

В итоге сложный перенос готового проекта, оптимизация под тонкие корпусы с плохим охлаждением, хитрая и грубая экономика игрового бизнеса, сложности лицензирования и неудобное управление полностью накрывают физическую возможность запустить консольные игры на iOS и Android.

А стриминг и сервис по подписке, который контролирует держатель платформы – два наиболее вероятных сценария, при которых на смартфоны будут выходить AAA-игры.

🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram.
… и не забывай читать наш Facebook и Twitter 🍒
FavoriteLoading В закладки
undefined

iPhones.ru

Мощность уже давно не проблема.

Источник

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.