«Коммерсант»: Власти могут поддержать российские патриотические видеоигры налогом на зарубежные платформы — Росбалт
ДАННОЕ СООБЩЕНИЕ (МАТЕРИАЛ) СОЗДАНО И (ИЛИ) РАСПРОСТРАНЕНО ИНОСТРАННЫМ СРЕДСТВОМ МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ, ВЫПОЛНЯЮЩИМ ФУНКЦИИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА, И (ИЛИ) РОССИЙСКИМ ЮРИДИЧЕСКИМ ЛИЦОМ, ВЫПОЛНЯЮЩИМ ФУНКЦИИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА.
Правительство России может ввести дополнительный налог для зарубежных площадок дистрибуции видеоигр для пополнения фонда поддержки патриотических видеоигр, популяризирующих русскую историю и культуру. Об этом сообщает «Коммерсант».
Источник в правительстве отметил, что Минцифры дорабатывает бизнес-модель будущего фонда поддержки российских разработчиков видеоигр. Предполагается, что для зарубежных платформ цифровой дистрибуции введут сбор в размере 5% от продаж в России. Это даст возможность фонду поддержки российских разработчиков получить до 10 млрд руб. в год.
Ранее РИА «Новости» со ссылкой на исследование компании BCG сообщало, что Россия входит в первую пятерку среди стран мира по объему потребляемого игрового контента, но отстает в создании нового контента в этой сфере. Согласно результатам исследования, кроме России в топ-5 по потреблению контента входят Китай, США, Южная Корея и Япония. В исследовании также отмечается, что на фоне пандемии акции компаний из игровой индустрии подорожали в диапазоне от 22% до 39%, а расходы на игры граждан США увеличились более чем на 75%. Общий объем рынка достиг рекордных значений в $175 млрд. Предполагается, что он продолжится на уровне 10% в год.
Между тем, по информации СМИ, подведомственный Роскомнадзору Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) предложил использовать искусственный интеллект (ИИ) для мониторинга контента видеоигр, чтобы быстрее находить «запрещенные» сюжеты. Речь идет о детской порнографии, экстремизме, пропаганде суицида и употребления наркотиков и тому подобном.
Источник https://www.rosbalt.ru/russia/2022/02/16/1944459.html